前《星空》设计师Will Shen在最近的一次访谈中表示已经有越来越多玩家对那些需要投入数十甚至上百小时才能完成的大型游戏感到疲惫。他指出,从《 艾尔登法环 》这样的大型开放世界游戏,到即将发布的《GTA6》,再到《使命召唤:黑色行动6》和《漫威对决 ...
2024是SHEN语录栏目的第一年,很高兴我们能遇见这些在申城发声的人物,聚成年终的“申言SHEN语”。SHEN语录栏目的设立初衷,是为了记录在申城发生故事的那些人的那些话。在直播间里,我们遇见了风口浪尖的赵丽娜,也遇见了喜迎第100架飞机的王均金; ...
Will Shen认为大型游戏的数量“已经到了让人们感到疲劳的地步”,而“越大越好”的设计趋势在一定程度上是由贝塞斯达游戏所推动的,换句话说,是《上古卷轴5》《辐射4》等游戏的成功是造成这种情况的部分原因。
近日,《星空》前首席任务设计师Will Shen在接受Kiwi Talkz的YouTube采访时表示,玩家们已经开始对那些需要投入100小时以上的游戏流程以及无法完全探索的庞大世界感到厌倦。
据报道,前贝塞斯达制作人、《星空》首席任务设计师Will Shen在接受采访时表示,当代玩家对大型游戏感到“审美疲劳”。他认为,《上古卷轴5》、《辐射4》等大型游戏的成功推动了“越大越好”的设计趋势。
《星空》首席任务设计师Will Shen在2023年离开了B社,他最近在接受油管频道KIWI TALKZ采访时,说有很大一部分玩家对30个小时以上的游戏感到疲惫。“现在,我们正处于一个阶段,很多人已经感到疲惫,或者说有一大部分、甚至越来越多的玩家开始厌倦在一个游戏里投入30+、100+小时甚至更多时间,因为他们已经拥有这样的游戏了。他们已经有了他们会不断进去游玩的游戏,再在这个列表中添加一款游戏是 ...