在过去的十年间,VR(虚拟现实)头显技术经历了显著的进步。从 Oculus Rift DK 1(2013 年发布)开始,我们见证了 VR 头显在多个方面的长足发展,包括显示模组的分辨率提升、Pancake ...
在过去的十年里,VR头显已经取得了长足的进步,但视场数值却基本保持不变。为什么呢?(映维网Nweon 2024年10月22日)在过去的十年里,VR头显已经取得了长足的进步,但视场数值却基本保持不变。为什么呢?如果你看看自Oculus Rift DK ...
【ITBEAR】尽管meta在9月成功展示了其Orion原型AR眼镜,但这家社交巨头在元宇宙领域的开发仍然面临巨大的财务压力。最新财报显示,meta的Reality Labs部门第三季度营业亏损达到44亿美元,虽然略好于分析师预期的46.8亿美元亏损 ...
IT之家 10 月 27 日消息,微软 / 开发商 Mojang 在《我的世界》基岩版 1.21.40 更新日志中声称游戏将于 2025 年 3 月后停止对于 VR 的支持。《我的世界》基岩版的 VR 支持几乎完全围绕 Windows ...
IT之家 10 月 31 日消息,Meta 今天发布第三季度未经审计财报:营收为 405.80 亿美元,同比增长 19%;净利润为 156.88 亿美元,同比增长 35%;每股摊薄收益为 6.03 美元,同比增长 37%。在 2024 年 9 ...
AR和VR耳机市场调研报告从过去五年的市场发展态势进行总结分析,合理的预估了AR和VR耳机市场规模增长趋势,2023年全球AR和VR耳机市场规模达443.21亿元(人民币),中国AR和VR耳机市场规模达 ...
IT之家 10 月 27 日消息,Mojang 本周三发布了《我的世界:基岩版》 1.21.40 版本更新,并在更新日志中悄悄提到结束对 VR / MR 的支持,2025 年 3 月后提供的更新将不再支持 VR 和 MR 设备。
据称Meta定下了两年后走向大众消费者市场的目标(映维网Nweon 2024年10月11日)CNBC引述知情人士称,AR眼镜原型Orion是Meta投入八年时间开发的项目成果,而Meta将从2025年开始吸引开发者,并希望在2026年实现消费者版本。
根据AI大模型测算达瑞电子后市走势。短期趋势看,连续2日被主力资金减仓。主力没有控盘。中期趋势方面,下方累积一定获利筹码。近期该股获筹码青睐,且集中度渐增。舆情分析来看,目前市场情绪中性。
IT之家 10 月 31 日消息,Meta 今天发布第三季度未经审计财报:营收为 405.80 亿美元,同比增长 19%;净利润为 156.88 亿美元,同比增长 35%;每股摊薄收益为 6.03 美元,同比增长 37%。
但放在Steam所有月活跃用户中,Oculus Rift和Vive所占比例仅有 ... HTC第一季度总营收仅为87.9亿新台币,同比下滑44.1%。这不仅是HTC最近16年来的最低单 ...
【ITBEAR】meta公司近日公布财报,数据显示其旗下产品如meta、Instagram、WhatsApp和Messenger等服务在2024年9月30日的每日活跃用户已达32.9亿人,比去年同期增长了5%。 然而,与这一喜人成绩形成鲜明对比的是,meta的Reality Labs部门却录得了44亿美元的运营亏损,尽管该数字略低于市场预测的46.8亿美元。Reality Labs是meta负责销 ...