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游戏天地 on MSN
3 天
三上央视,全球销量近3000万?《黑神话悟空》到底“说明什么”
《黑神话悟空》的成功是真的超出很多人的想象,10月16日晚,国外数据分析公司VG Insights最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经增至2130万份,同时该游戏的总收入超过10亿美元。
腾讯网
2 天
童年回忆!史上销量最高的10款FC游戏,还得是任天堂!
在游戏历史众多硬件平台中,任天堂FC有着当仁不让的首要地位,“家庭娱乐系统”这个概念正是从此开始深入人心,对于国内玩家来说,更是无数小伙伴童年经典回忆。这台主机有着众多玩法经典作品,当年娱乐环境并不发达的条件下,几乎每款游戏都给人留下深刻印象,究竟最 ...
レッドブル
3 年
你可以亲自体验传说的起点-《萨尔达传说 御天之剑》
《萨尔达传说 御天之剑》(ゼルダの伝说 スカイウォードソード/The Legend of Zelda Skyward Sword )是由日本任天堂开发,2011年发售在Wii上的一款 ...
红板报 on MSN
6 天
游戏设计中的可用性原则
本文授权转自:三分设(ID:SFun-Share) “可用性之王”雅各布·尼尔森(Jakob Nielsen)定义了十大可用性原则,这些启发式原则是支撑优秀用户体验的基石。这些原则通常应用在数字产品,但所有的交互设计都与之相关,游戏产品也不另外。
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