视频里董玮老师谈到了游戏中刀、枪、扇三种武器的设计思路。他表示,刀跟枪来讲是比较实在的武器,而扇子就比较飘逸。不过比起电影,游戏中的武器动作设计可以更夸张一点。 “通常枪是灵活,刀是凶猛,不过我们还是希望角色在‘猛’的同时能比较飘逸。”董玮老师继续提到,“而扇子一般来讲就希望体现出潇洒的感觉,再带上一点点浪漫劲儿。其实就是长(枪)、中(刀)、短(扇)这样的感觉。” ...
判决认定:被告长期针对比亚迪发表侮辱、诋毁的言论,并且存在严重歪曲事实的行为,构成对比亚迪名誉权的侵害。判令被告:删除侵权言论、赔礼道歉,并赔偿比亚迪经济损失等共计 201.87 万元。