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过去 30 天
时间不限
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2 天
玩家的困惑:为什么我们对超长游戏开始感到疲惫?
随着市场上游戏数量的增加,许多玩家的时间被越来越多的游戏分散。那些玩家在某个大型游戏中的投资时间,忽然面对新的游戏发布时,往往会产生“已足够”的心理,如同一位收藏家在面对新设备时的犹豫。与此同时,一些短小精悍的游戏如《缄默祸运》却成功地吸引了玩家。这 ...
腾讯网
10 天
SHEN语录 | 2024,很高兴遇见你们
2024是SHEN语录栏目的第一年,很高兴我们能遇见这些在申城发声的人物,聚成年终的“申言SHEN语”。SHEN语录栏目的设立初衷,是为了记录在申城发生故事的那些人的那些话。在直播间里,我们遇见了风口浪尖的赵丽娜,也遇见了喜迎第100架飞机的王均金; ...
腾讯网
2 天
前B社资深开发者:已经有越来越多玩家开始对超长游戏感到疲劳
前《星空》设计师Will Shen在最近的一次访谈中表示已经有越来越多玩家对那些需要投入数十甚至上百小时才能完成的大型游戏感到疲惫。他指出,从《 艾尔登法环 》这样的大型开放世界游戏,到即将发布的《GTA6》,再到《使命召唤:黑色行动6》和《漫威对决 ...
来自MSN
4 天
前《星空》首席任务设计师:大部分玩家不想玩30小时以上的游戏
《星空》首席任务设计师Will Shen在2023年离开了B社,他最近在接受油管频道KIWI ...
7 天
一款shen奇的香水 竟然把800斤的大胖子 变成了80斤的大mei女 02
一款shen奇的香水 竟然把800斤的大胖子 变成了80斤的大mei女 02 ...
头部财经
3 天
审美疲劳 《星空》设计师谈游戏现状
据报道,前贝塞斯达制作人、《星空》首席任务设计师Will Shen在接受采访时表示,当代玩家对大型游戏感到“审美疲劳”。他认为,《上古卷轴5》、《辐射4》等大型游戏的成功推动了“越大越好”的设计趋势。
4 天
on MSN
星空前负责人谈大型游戏审美疲劳:老滚5等作品太成功
Will Shen认为大型游戏的数量“已经到了让人们感到疲劳的地步”,而“越大越好”的设计趋势在一定程度上是由贝塞斯达游戏所推动的,换句话说,是《上古卷轴5》《辐射4》等游戏的成功是造成这种情况的部分原因。
GitHub
11 天
chaos198800/lei-shen-M10-ji-guang-lei-da-shi-yong-jiao-cheng-xiang-xi-ban
本资源文件提供了关于镭神M10激光雷达的详细使用教程,适用于ROS(Robot Operating System)环境下的安装和配置。教程内容涵盖了从驱动下载、编译到实际运行的全过程,旨在帮助用户快速上手并充分利用镭神M10激光雷达的功能。 编译成功后,运行驱动程序以启动 ...
来自MSN
2 天
《星空》任务设计师:玩家已经厌倦长达100小时游戏
近日,《星空》前首席任务设计师Will Shen在接受Kiwi Talkz的YouTube采访时表示,玩家们已经开始对那些需要投入100小时以上的游戏流程以及无法完全探索的庞大世界感到厌倦。
每日经济新闻 on MSN
19 小时
三星医疗:1月10日召开董事会会议
每经AI快讯,三星医疗1月10日晚间发布公告称,公司第六届第二十次董事会会议于2025年1月10日在公司会议室以现场结合通讯方式召开。审议了《关于回购注销部分激励对象已获授但尚未解除限售的第四期、第五期限制性股票的议案》等。
New York Times
22 天
主权移交25年后,习近平想打造一个怎样的澳门
如今,中国在澳门的政治实验正经历另一个转变。中国领导人习近平本周前往澳门,纪念该地区“回归祖国”的周年庆典,他希望澳门减少独立于内地的运作。按照习近平的设想,澳门将摆脱对赌博经济的依赖,成为推动中国疲软的消费者经济的一部分。
GitHub
28 天
chaos198800/MATLAB-shi-xian-LSTM-shen-jing-wang-luo-duo-shu-ru-dan-shu-chu-yu-ce
本仓库提供了一个基于MATLAB平台的LSTM(长短期记忆)神经网络实现案例,专注于处理多输入单输出的时间序列预测问题。这个资源对于那些希望在MATLAB环境下应用深度学习,特别是LSTM模型进行预测分析的研究人员和开发者来说,是一个极佳的学习和参考工具 ...
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