Kaleiki还从开发者的角度分析,与3A游戏相比开发者可能更偏爱2A游戏的开发工作。而他的工作室确实如此。这是因为,用他的话来说就是:“2A(游戏的开发)更容易达成一致,需要经历的官僚主义会更少。你会觉得你可以在游戏中跳来跳去,做多种不同的事情,而在3A游戏的开发中,你得像个专家一样。” ...
前《魔兽世界》等级和系统设计主管克里斯・卡莱基(Chris Kaleiki)如今执掌着 Notorious Studios,全身心投入到“迷你 MMO”游戏《遗产:钢铁与巫术(Legacy: Steel & ...
由独立游戏开发商 Notorious Studios 打造的全新动作角色扮演游戏《传承:钢与魔法》(暂译,原名:Legacy: Steel & ...